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Arm发布AI超分技术,明年手机游戏就有机会用上...
最近SIGGRAPH之上,Arm发布了面向移动游戏的NSS超分技术——和DLSS类似,这是个基于AI的超分方案;AI帧生成、光线重建特性也已经在路上。明年的Arm GPU IP或许会有大变化...
www.eet-china.com, Aug. 15, 2025 –
关注电子工程专辑针对图形技术、游戏报道的读者对于应用在桌面领域的DLSS、XeSS之类的超分、帧生成技术应该不会陌生。如NVIDIA DLSS 4技术发展到现在,已经涵盖了超分辨率(super resolution)、光线重建(ray reconstruction)、多帧生成(multi-frame generation)等不同技术方案。
在面向游戏和专业视觉应用时,这些技术的目标都很明确:GPU渲染一部分像素,AI基于渲染的像素再生成另一部分像素;配合超分和多帧生成之后,这类技术已经疯狂到每渲染1个像素,就生成15个像素的程度––这两年我们也对此类技术做过不少体验;最终能以更低的负载和功耗,达成更高的游戏分辨率和动态帧率,提升了体验。
不过同类技术主要活跃于桌面及游戏主机市场:作为一种能够有效降低功耗、提升效率的技术,却未能在手机这类移动设备上普及,一直是个挺遗憾的事,即便过去两年包括联发科在内的手机芯片企业也在尝试超分技术布局,以及Arm今年早些时间也正式全面开放了Arm精锐超级分辨率技术(Arm Accuracy Super Resolution, Arm ASR)––只不过它们大部分是基于时域的传统upscale方案,没有用上AI。
好在最近的SIGGRAPH顶会上,Arm正式发布了面向移动游戏的神经技术(Neural Technology),以及很快就要走向应用的NSS(Neural Super Sampling,神经超级采样)。Arm NSS基本可以视作未来移动端的AI超分标准答案,对在手机、平板之类的移动设备上提升游戏体验必然具备巨大的价值––毕竟我们知道超分在PC和主机游戏市场几乎已经成为了标配。
AI生成像素:手机上也可以
今年GDC上,Arm正式全面开放了Arm ASR超分技术––这是个基于AMD FSR 2,同时做了移动平台优化适配的超分方案。对游戏及图形技术多有关注的读者应该知道,既然是基于FSR 2,则其超分原理相对更为传统,不像DLSS那样是基于AI。
最近的媒体会上Arm终端事业部产品管理总监Steve Steele介绍说,在有历史帧、场景中对象与camera(屏幕观看画面的视角)的运动信息,以及深度信息(depth)以后,Arm ASR能基于这些信息来做画面超分、降低开销和功耗、提升游戏帧率。目前《堡垒之夜》、《无限暖暖》等游戏背后的工作室已开始利用Arm ASR技术。
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